月蝕綺譚、スタートから5日目。

レベル220を超えて、浄夜がスタートしました。

結局このコンテンツは、わからん殺しされることばかりだったけど、何なんだろうと、公式の攻略をじーっと見ていると、いろいろと分かりました。

その中で、編成を組んでいくのですが、そう考えると、最初のリセマラもだいぶ変わるのでは?と思い、検証してみました。

すると、なんとリセマラの当たり基準に対する見方が大きく変わりました。

ということで、浄夜の儀を見据えた実践的なリセマラ評価をAIちゃんにまとめてもらいました。

1. 結論:何がどう変わったのか?(比較早見表)

まずは、序盤の進行や放置周回を重視した評価と、エンドコンテンツ「浄夜の儀」を見据えた評価の比較です。

キャラ(常設SSR)属性 / 役割当初の評価(序盤重視)浄夜目線での評価浄夜での起用実績(全6週)
アウン土 / 壁役・控え妥協枠(地味な耐久)最優先(S+)3つの週で一軍(水・常夜・土)最多起用
アトザ金 / 攻め手妥協枠(代替可能)最優先(S)2つの週で一番手リーダー(常夜・土)
オロチ水 / 回復役即終了(S)不動の最優先(S+)火の週で一番手リーダー + 全週の完走保険
イズナ金 / 回復役即終了(S)優秀だが一段落ち着く(A)一軍テンプレ外(高難度の完走保険としては健在)
マミ木 / 支え役即終了(S)優秀だがA評価序盤は頼れるが、特化スコア編成からは外れやすい
カルマ火 / 攻め手妥協枠(B)評価微増(B+)常夜の週で一軍入り
咲耶〔浴衣〕水 / 攻め手妥協枠(B)評価微増(B+)火の週で一軍入り
猫又金 / 攻め手妥協枠(B)変化なし(B)一軍テンプレ外

激変したポイントは、妥協枠とされていたアウンとアトザの急浮上、そして回復役におけるオロチの圧倒的な優位性です。

2. 妥協枠だったアウンが最多起用される理由

当初のリセマラ指南では、必殺技の倍率が控えめでサポート寄りの性能であることから、アウンは地味な控え枠と見なされていました。

しかし、浄夜の儀における全6週ローテーション(火・水・木・金・土・常夜)の編成実績を調べると、まったく異なる姿が見えてきます。

アウン
土属性 アウン(SSR)
  • 水の週(澪の写し):有利属性の一軍リーダー(頭)
  • 常夜の週(常夜の大鬼):耐久補助として一軍入り
  • 土の週(大澱):同属性耐久枠として一軍入り

全6週のうち、実に3つの週で最高スコア編成に選ばれています。

浄夜の儀には「45秒間倒れずに生き残ると総スコアが1.25倍になる」という完走ボーナスが存在します。さらに高HPを維持することで与ダメージが1.1倍になる仕様もあるため、アウンの強固な防御バフと被ダメージ軽減がスコアを伸ばすための土台になります。

また本作のガチャには「一度も仲間に迎えていないキャラは、外れ枠で手に入る欠片を受け取れない」という仕様があります。初回の引き直しでベースとなる1体を確保しておかないと、日々の無料召喚で手に入る欠片が無駄になってしまいます。

3. 「アタッカー妥協論」がエンドコンテンツで通用しない理由

一般論として「攻撃役は後から強いキャラが追加されやすいから、回復や支援を優先すべき」と言われます。

通常のステージ攻略であればその通りですが、45秒間のダメージ総量を競う浄夜の儀では状況が異なります。

アトザ
金属性 アトザ(SSR)

金属性のアトザは、「常夜の大鬼(無属性)」と「大澱(土属性)」の2つの週で一番手リーダーを務める主砲アタッカーです。

タイムアタック形式のコンテンツでは、前線で直接敵を叩くメインアタッカーの覚醒段階(星の数)がスコアと順位に直結します。初日にアトザを引いて受け皿を作っておけば、日課の召喚で引いた欠片がそのままアトザの覚醒素材として蓄積されていきます。後から引いた場合、覚醒を進めるスピードが追いつきません。

4. 回復役の比較:オロチが一段抜けている理由

公式の指南ではイズナとオロチが同格として扱われていました。

しかし最適編成から見ると、オロチの評価が頭ひとつ抜けています。

オロチ
水属性 オロチ(SSR)

オロチは「火の週(緋蛇)」において、回復役でありながら必殺技ダメージ1.65倍の先導スキルを活かし、一番手リーダーとしてスコアを稼ぎ出します。

一方のイズナは、手持ちが揃わない時期にパーティの全滅を防ぐ汎用ヒーラーとしては頼もしいものの、最高スコアを狙う一軍テンプレからは外れてしまいます。

自らリーダーとしてスコアを牽引できるオロチのほうが、長期的な資産価値は高いと言えます。

5. SSRと同時に狙いたい優秀なSRキャラ

浄夜の儀をやり込んで気づいたのが、同時に排出されるSRキャラの重要性です。

特定のSRキャラはSSRを押しのけて一軍の固定枠に入っています。引き直しの際は、本命のSSRに加えて以下の2人が混ざっているかを必ず確認してください。

弁天(水属性・SR)

弁天
水属性 **弁天(SR)**

金の週(唄の写し)で敵の特殊バリアを解除する「鼓舞」を持つため、編成から外せない確定枠となります。さらに味方全員の攻撃力を底上げするバフも所持しており、実質的な必須枠です。

ナルカ(木属性・SR)

ナルカ
木属性 **ナルカ(SR)**

土属性ボスに対して属性有利倍率を1.3倍から1.5倍へ引き上げる先導スキルを持ちます。金の週や木の週(籠女)でもサポート枠として声がかかる優秀なバッファーです。

初回引き直しは何回でも回せる仕様のため、「本命SSR + 弁天またはナルカ」が揃ったタイミングを狙うのが理想です。

6. 「アウンやアトザで始めて序盤は大丈夫?」という疑問について

ここで気になるのが、「序盤のストーリー進行や放置周回で苦戦しないのか」という点だと思います。

結論から言うと、まったく問題ありません。

アウンの防御性能は序盤のボス戦における事故死を確実に減らしてくれますし、アトザの火力があれば序盤の進行で火力が足りなくなることはありません。

回復役に関しても、序盤は配布キャラや道中で手に入るSRヒーラーで十分に代用できます。「序盤の快適さのためにマミやイズナを取る」よりも、「後から凸を進めにくいアウンやアトザを初日に押さえておく」ほうが、育成の無駄がありません。

7. まとめ:浄夜を見据えたリセマラ終了ライン

検証を踏まえた、おすすめのリセマラ終了ラインは以下の通りです。

即終了ラインのSSR(いずれか1体)

  • オロチ(水):火の週の主力リーダー兼、全コンテンツの耐久保険
  • アウン(土):3つの週で一軍に入る最多起用のタンク
  • アトザ(金):2つの週で主砲リーダーを務める高火力アタッカー

理想的な組み合わせ

  • 上記のSSR + 弁天(SR)
  • 上記のSSR + ナルカ(SR)

ストーリーをマイペースに進めたいだけであれば、マミやイズナでも十分楽しめます。

ただ、レベル220以降のエンドコンテンツで上位に入り、週間ランキングの報酬をしっかり回収していきたいと考えているなら、オロチ・アウン・アトザのいずれかを確保してスタートすることをおすすめします。

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